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開課梯次
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堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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Day1 | Roblox和Roblox Studio基礎使用,學生將了解遊戲設計的基本,並鼓勵他們發揮創意,自己設計遊戲,因為創作遊戲的第一步就是有豐富的想像力。 |
2
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Day2 | 學習觸碰事件的偵測,理解重要物件和屬性,並使用程式生成物件,控制物件的屬性,創造有趣的遊戲機制。 |
3
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Day3 | 學習如何控制音樂和音效,還要了解ServerStorage服務用於物件存儲,ReplicatedStorage服務用於GUI介面更新,以及使用GetDescendants功能來獲取物件。 |
4
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Day4 | 學習如何用程式控制遊戲時間,計算遊戲經過的時間,然後把前三天學的知識應用在製作一個跑酷遊戲。 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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Day1 | Roblox和Roblox Studio基礎使用,學生將了解遊戲設計的基本,並鼓勵他們發揮創意,自己設計遊戲,因為創作遊戲的第一步就是有豐富的想像力。 |
2
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Day2 | 學習觸碰事件的偵測,理解重要物件和屬性,並使用程式生成物件,控制物件的屬性,創造有趣的遊戲機制。 |
3
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Day3 | 學習如何控制音樂和音效,還要了解ServerStorage服務用於物件存儲,ReplicatedStorage服務用於GUI介面更新,以及使用GetDescendants功能來獲取物件。 |
4
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Day4 | 學習如何用程式控制遊戲時間,計算遊戲經過的時間,然後把前三天學的知識應用在製作一個跑酷遊戲。 |
5
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Day5 | |✸ 需加購第𝟱日 ✸| 每位孩子在第四天時,會拿到駭客松主題任務,開始思考如何製作,將四天所學習到的知識跟自己創意進行結合,讓孩子們獨立完成自己獨一無二的作品,並在營隊的尾聲進行「成果發表」! |
6
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Day6 | |
7
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Day7 | |
8
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Day8 | |
9
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Day9 | |
10
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Day10 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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Day1 | |
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Day2 | |
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Day3 | |
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Day4 | |
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Day5 | |
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Day6 | |
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Day7 | |
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Day8 | |
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Day9 | |
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Day10 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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Day1 | |
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Day2 | |
3
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Day3 | |
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Day4 | |
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Day5 | |
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Day1 | |
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Day2 | |
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Day3 | |
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Day4 | |
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Day5 | |
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Day1 | |
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Day2 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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Day1 | |
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Day2 | |
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Day3 | |
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Day4 | |
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Day5 | |
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Day1 | |
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Day2 | |
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Day3 | |
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Day4 | |
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Day1 | |
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Day2 |
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