因為課程的累積,讓他享受到「破關」後的喜悅,遇到問題時會自己先想辦法解決,特別是每次準備期末報告時,會跟我分享這一期的project他遇到了什麼問題?自己怎麼解決?又有哪些部分無法自己處理,而會需要老師協助的?很肯定這樣的學習。
招生對象
國小三-六年級
建議能力
無程式經驗可
使用設備
筆電
課程時長
90分鐘
班級人數
6-8位
師生比例
1:8,超過加派助教

1️⃣ 一放學或放假,就想開麥塊
叫吃飯、寫作業卻總是慢慢來?
2️⃣ 遊戲內容倒背如流,卻對學科提不起勁?
玩遊戲很專注,但在學習上沒有動力
3️⃣ 有遊戲創意,卻不知道如何實現?
想引導孩子從遊戲玩家,變成進階的創造者

✅ 將遊戲熱情,化為學習動力
學會用程式高效創造,把遊戲熱情化為學動力
✅ 結合學科知識,培養孩子跨域學習力
透過專題實作,把學科知識跟遊戲情境結合
✅ 引導善用科技,激發創作力
結合程式設計、紅石機關,把想法動手做出來
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| ▲ 課程創作實拍 | ▲ 上課實拍 |

▲ 學生成果作品(自動化Agent機器人)



他完成遊戲給家人玩,並驕傲的展示成果,在學校也能善用所學,讓家人們都覺得非常值得!
關於程式的應用及資訊,孩子除了更積極主動去了解或是訪視相關軟體及網站,另外邏輯思考能力上,也能多方運用,在學校課堂表現的更有自信心,當超越了學校的進度,挑戰自己能力,先為孩子提前鋪路,找到對的教室、對的老師團隊很重要,也更明確表示自已未來升學的方向。
教學空間
台中市南屯區向上南路一段327號
桃園市桃園區大興西路二段139巷173號1樓
桃園市桃園區同德五街67號7樓
台南市善化區陽光三路81號
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| 堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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