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【 一年級~三年級 】階段 1 小小創客 | Scratch Jr 程式動畫新手班 讓孩子理解程式邏輯核心價值:容許出錯、自我檢視並培養尋求解決方案的精神。 |
▎這門課可以讓孩子學到
➲ 透過簡單的圖像化程式設計塑造孩子【 結構化思考能力 】並 【 勇於、清楚表達自己的想法 】
➲ 培養孩子【 勇於嘗試的態度 】與 【 不怕失敗的勇氣 】
➲ 啟發並訓練孩子空間感,奠定智能發展基礎進而 【 培養邏輯力 】與 【 觀察力】
▎關於階段 1 系列課程
階段 1 系列學習目標為透過 Scratch Jr. 設計自己的動畫、遊戲培養孩子【 認知學習能力 】、【 注意力 】與 【 社會性行為發展 】等奠基日後學習基礎。
透過課程設計使孩子具有清楚表達自身想法之能力與勇於嘗試的態度。課程設計結合 CoPower 核心三力:問題解決力、情緒管理力與演說表達力培養孩子成長所需的養分。
階段 1 共分為 1A、1B、1C 三門課程。每門課程均為 15 + 1 堂課,最後一堂課將邀請家長一同參與孩子的學習成果發表會共同看見孩子一學期的學習成果。
▎我的孩子適合參加嗎?
◤ 1 階段課程 · 適合國小 1 年級至 3 年級 ◢
「沒有標準答案就是最棒的答案!」
程式語言是學習「邏輯與思辨能力(Critical thinking)」非常好的工具。
CodePro 結合教育現場的觀察提出 CoPower 核心三力:問題解決力、情緒管理力、演說表達力。我們重視孩子學習的循序漸進,拆開程式的外包裝,傳達給每一位孩子都是蘊含的「創客思維」。
而「創客思維」正是當代的孩子與世界接軌、合作、競爭的重要資產,這也是CodePro 所致力於帶給每一位孩子的革新。
▎階梯式學習設計,打造未來所需競爭力
由CodePro獨家開發的螺旋階梯式學習地圖,從4歲到18歲,適齡適學的階段式課程,以問答引導、軟硬體整合教學方式,帶領孩子循序漸進地從啟蒙新手到菁英創客大師!
▎課程介紹
1 系列小小創客課程共分為三階段(每階段為一學期 16 堂課,每堂課 1 小時):
❏ 1A 【認識 Scratch Jr. 平板創作+Google 不插電電腦科學】
❏ 1B 【進階 Scratch Jr. 平板創作+ Google 不插電電腦科學+Bloxels 創作遊戲角色】
❏ 1C 【Sphero 智能球 用平板創造路線 讓夥伴們一起闖關】
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Scratch Jr |
Sphero | 不插電電腦科學 |
Scratch Jr 程式動畫新手班以學習不插電電腦科學為主軸,透過課堂範例與實作引導學生學習。課程期間全程由專業的程式教師陪伴學生,師生比 1 : 6 確保每位學員都能被照顧到!
# 小小動畫師(Scratch Jr)
❏ 認識Scratch Jr(介紹介面、認識各個藍色小積木、綠色小旗子在哪裡、更換背景)。
❏ 藉由實際操作Scratch Jr,循序漸進的了解程式,並帶出順序概念。
❏ 課堂實作,例:分享自己做的小動畫。
# Sphero 無限想像力的機器球
❏ 認識 Sphero 介面與機器球。
❏ 進階介紹:繪圖功能、移動指令、聲音指令。
❏ 序列、迴圈:認識條件判斷式。
❏ 課堂實作,例:Sphero繪圖實作、走出迷宮、小雞快跑。
# Bloxels 超好玩關卡遊戲設計,讓想像力成為超能力
榮獲2017年“Game of the Year“ 首選玩具(by the Toy Industry Association),是一套透過實體積木方塊,設計虛擬遊戲的教學玩具,規劃好的地圖與還能上傳與其他人分享。此款教具的教學目標是藉由建立自己的遊戲地圖,給孩子無邊的創意,一個實際呈現平台,啟發學生空間感與排列組合的邏輯。
❏ 認識Bloxels介面。
❏ 角色創建、動作設計。
❏ 進階介面介紹、場景創建
# 不插電電腦科學(Unplugged Computer Science)
推行已久的不插電電腦科學,使用最日常的例子、遊戲等等,讓孩子以輕鬆、好玩的方式連接生硬的演算法概念,『親身體驗』何謂邏輯、編寫指令時的細節與步驟的重要性。讓孩子理解的是程式邏輯的核心價值:容許出錯、自我檢視、尋求解決方案的精神。
課堂實作:
❏
像素整合(圖是怎麼構成的?)。
❏
海戰棋(帶出線性搜尋法、二元搜尋法、雜湊法概念)。
❏
畫張流程圖(運用符號指示程式必須遵守的步驟)。
# 孩子可以學到什麼?
引用歐美澳使用多年的『不插電電腦科學』,打破學習程式語言,必須侷限在小框內的思維,在立體空間中,運用闖關、解謎了解,程式邏輯。使用互動式的替代教具與活動,鍛鍊孩子們舉一反三,的能力,在無壓中快樂成長。
◤ Create Excitement 創造學習興趣 ◢
藉由遊戲及活動,激發孩子對電腦程式語言的興趣。
◤ The Ability to Work as a Team 團隊合作力 ◢
從『我』→『我們』,在『當前自我』後的『延伸自我』,是4~6歲期間重要的認知與人格發展。學習團隊合作的第一步,從同儕、手足間開始演練,逐步的培養團隊合作精神。
◤ Build Confidence 信心建立◢
自我認知與自我價值,在人格發展中為重要的一環。課程中老師們『差異化』的有效正向鼓勵,可以提升孩子的自我信心,也漸漸理解每個獨立個體的特殊性,進而建立同理心。
▎教學現場紀錄
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▎更多課程資訊
➲ 1 階段小小創客啟蒙適合 小學一年級以上,無電腦經驗者(若有問題請洽客服)
➲ 2 階段課程總長約為一年半,分為 3 期(1A、1B、1C )共 48 堂課程
➲ 每期課程時數為 16堂(含 1 堂成果發表會,將邀請家長參加),每堂 1 小時一期共 16 小時學習時數。
➲ 本課程需為孩子準備 iPad 或 Android 平板,若需租借或不確定是否可用於課程請洽客服
➲ 師生配比為1:6 。
➲ 教師之肖像權與教材之著作權為本公司所有,學員務必遵守,勿使用任何方式複製、拷貝、轉發教學方式 。
➲ 學員報名此課程,即同意授權本公司使用課程期間內所拍攝之影片、照片與專訪,並得以刊登於本公司之平面刊物、網站與其他社群媒體之行銷活動,若有特殊狀況,請和本公司服務人員聯絡 。
➲ 其他退費相關機制請詳閱學習契約或和本公司服務人員聯繫 。
2023/03/03 ~ 2023/06/30
每星期五 19:00-20:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/06/25
每星期六 11:10-12:10
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01
每星期六 14:30-15:30
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01
每星期六 13:30-14:30
開課中
2023/03/13 ~ 2023/07/03
每星期一 16:40-17:40
開課中
2023/03/11 ~ 2023/07/08
每星期六 11:00-12:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01
每星期六 11:00-12:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/08
每星期六 10:00-11:00
開課中
2023/03/11 ~ 2023/07/08
每星期六 10:30-11:30
開課中
2023/03/03 ~ 2023/06/30 每星期五 19:00-20:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/06/25 每星期六 11:10-12:10
開課中
2023/03/13 ~ 2023/07/03 每星期一 16:40-17:40
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01 每星期六 14:30-15:30
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01 每星期六 13:30-14:30
開課中
2023/03/11 ~ 2023/07/08 每星期六 11:00-12:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/01 每星期六 11:00-12:00
開課中
2023/03/04 ~ 2023/07/08 每星期六 10:00-11:00
開課中
2023/03/11 ~ 2023/07/08 每星期六 10:30-11:30
開課中
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 | 作業 | 測驗 |
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1
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貓咪見面會(Scratch Jr) | 1.認識Scratch Jr介面2.認識起始鍵與移動鍵3.舞台命名與存檔 | ||
2
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與貓咪共舞(Scratch Jr) | |||
3
|
萬聖節(Scratch Jr) | |||
4
|
帶貓咪回家去(Scratch Jr) | |||
5
|
我的一天(Scratch Jr) | |||
6
|
海底總動員(Scratch Jr) | |||
7
|
聖誕節(Scratch Jr) | |||
8
|
走出迷宮(Scratch Jr) | |||
9
|
用數字表示顏色 | |||
10
|
卡片翻轉魔術 | |||
11
|
最重與最輕 | |||
12
|
機器瓢蟲闖迷宮 | |||
13
|
專題開發 | |||
14
|
專題實作 | |||
15
|
專題優化 | |||
16
|
程式高手 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 | 作業 | 測驗 |
---|---|---|---|---|
1
|
動物開學日(Scratch Jr) | |||
2
|
我的開心農場(Scratch Jr) | |||
3
|
母親節(Scratch Jr) | |||
4
|
龜兔賽跑(Scratch Jr) | |||
5
|
單字教學(Scratch Jr) | |||
6
|
大富翁(Scratch Jr) | |||
7
|
猜猜我在哪(Scratch Jr) | |||
8
|
進階迷宮(Scratch Jr) | |||
9
|
資料宅急便 | |||
10
|
橘子樹遊戲 | |||
11
|
海戰棋 | |||
12
|
無敵闖關王 | |||
13
|
專題開發 | |||
14
|
專題實作 | |||
15
|
專題優化 | |||
16
|
程式高手 |
堂數 | 單元主題 | 單元介紹 | 作業 | 測驗 |
---|---|---|---|---|
1
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Sphero | |||
2
|
Sphero | |||
3
|
Sphero | |||
4
|
||||
5
|
Sphero | |||
6
|
Sphero | |||
7
|
Sphero | |||
8
|
無敵闖關王 | |||
9
|
Bloxels | |||
10
|
Bloxels | |||
11
|
Scratch | |||
12
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Bloxels | |||
13
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專題開發 | |||
14
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專題實作 | |||
15
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專題優化 | |||
16
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程式高手 |