課程特色

  線上課程,比照真人課的學習效果! 

親愛的家長,您也是這樣嗎?

想讓孩子學程式,但因時間、地點,不方便接送上下課

你轉念一想——

 

或許,可以選擇「線上課程」!

然而,卻擔憂...孩子能不能好好上完,課程會不會白買?

而且上完是一回事,是否能真正消化學習又是一回事!

如果孩子 有額外問題,又到底可以問誰?

這些問題,就由CodePro幫你解決!
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 1. 不限地點、定期上課   |學習頻率固定,定期與同儕上課達到良好學習成效。

 2. 專屬影片,多次循環複習  |可按自己的學習步調,更靈活、自定義的學習體驗。

  3. 老師在線解答問題  上課時間,真人教師全程在線為孩子隨時解惑。

 

|課程精華影片(與實際課程效果相同)

 

 

   階梯式學習設計   

由CodePro獨家開發的螺旋階梯式學習地圖,從4歲到18歲,適齡適學的階段式課程,
以問答引導、軟硬體整合教學方式,帶領孩子循序漸進地從啟蒙新手到菁英創客大師!

❏ 總課程期數|3期(2A、2B、2C),約一年半。

每期課堂數|10堂(9堂影片+1堂專題實作),課後皆附隨堂測驗。

❏ 課程時間|每週五18:30 - 20:30,每堂2小時。

❏ 影片觀看時限|購買課程後,可重複觀看為期 1 年。

 

本課程適合懂得使用電腦,但無任何程式相關經驗的孩子。
在CodePro專業師資的帶領下,透過設計小遊戲、動畫、場景設計等,達到寓教於樂的學習,
讓孩子更了解程式並在討論中發現與解決問題。
以 Scratch 為主軸,透過教具實際操作,鼓勵學生自由發想、討論與互相開發彼此的專題。

  共分三期,單元如下   

❏ 2A 【透過 Scratch 圖像化程式設計訓練運算思維】

❏ 2B 【獨家線上評測系統,讓學習可視化】

❏ 2C 【應用 AI 人工智慧製作 Scratch 專題】

Scratch重點懶人包,點我看更多!

 

  階段2 · 2A 課程  

# 從小培養「運算思維力」

小小創客階段 2A 學習目標為透過 Scratch 圖像拖拉式程式語言養成【 運算思維 】與 【 獨立解決問題能力 】。課程設計以 Project Based Learning , PBL 的方式設計並將科普、12 年國民教育國小階段數學、自然與生活科技課綱融入課程例如:XY 二為坐標、角度與幾何、聲音的高低...等等讓學生「有感學習」。

❏ 透過拖拉式程式語言理解國小數學如: XY 二維座標、角度與幾何觀念。

❏ 藉由撰寫 Scratch 互動遊戲學會運用變數(Variable)、條件判斷(If Condition)與迴圈(Loop)邏輯觀念

❏ 理解 Functions自行定義函式,並具有簡化程式碼邏輯之能力。

 

|上課畫面:會使用到Gather+課程影片+Scratch頁面

 

# 什麼是運算思維?

點我了解更多 ➠ 108課綱必修?程式運算思維,為什麼從小就要學?

 

  階段2 · 2B 課程  

#「獨家線上評測系統」與「運算思維國際認證」

小小創客階段 2B 延續 2A 課程基礎,【 進階應用所學 】 進行螺旋迭代式學習,並在該階段,會使用 【 獨家線上評測系統 】,操作完送出,可即時獲得分數,教師也能立即了解孩子的問題點,針對實際操作上的問題對症下藥,隨時檢核孩子的學習成效。

 

|線上評測系統畫面

 

 

 

  階段2 · 2C 課程  

# 「AI 專題實作」接軌國際

小小創客階段 2C 課程獨家結合 IBM Watson 人工智慧服務讓學生從無到有使用「圖像化介面」實際訓練自己的人工智慧模型應用於「Scratch 專題」,讓學生從「做中學習」並「親身體驗」什麼是人工智慧與原理。老師將使用人臉辨識、手部辨識... 等由 IBM 預先訓練好的 AI 人工智慧模型(Pre-trained Module)逐步引導學生認識 AI ,擁有 AI 基礎知識後再讓學生訓練自己的人工智慧模型應用於期末專題。過程中不但挑戰學生思考能力,更將與學生討論科技倫理等議題,讓學生真正了解 AI 人工智慧與培養科技倫理意識。

 


1. 請假告知:請務必與行政老師或是於CodePro官方LINE客服提出請假需求。

2. 提出時機:最慢於課堂前24小時提出(突發狀況不可抗因素除外)

3. 請於下週上課前,至CodePro官網登入學生專區觀看課程影片進行補課。

4. 點我看:影片補課步驟

 

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☎️ 聯絡電話:0800-775-771
(週一至週六10:00~18:00)

開課梯次
直營實驗教室 - 2C
課程代碼 B210109000301
2024/03/01 ~ 2024/05/10
每星期五 18:30-20:30
開課中
直營實驗教室 - 2B
課程代碼 B210109000201
2024/03/15 ~ 2024/05/24
每星期五 18:30-20:30
開課中
教學空間
台中市 直營實驗教室
台中市南屯區向上南路一段327號
2C
2024/03/01 ~ 2024/05/10  每星期五 18:30-20:30
開課中
2B
2024/03/15 ~ 2024/05/24  每星期五 18:30-20:30
開課中
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堂數 單元主題 單元介紹
1
程式設計 101 本課程為大多數學生的第一堂「正式」程式課程,課堂中將帶領學 生了解「程式設計是什麼」與「變數」等程式重要觀念,並透過課 程設計進行 Scratch 基本認識。
2
小雪人回家趣 本課程將介紹 Scratch 的程式積木有哪些種類,積木的長相與拼圖 類似,可以像拼圖一樣互相連結組裝,組裝後成為可控制程式,雖 然用積木編輯程式不如直接撰寫程式來得靈活彈性,但卻更容易入 門上手且不容易出錯。
3
成為去背大師 本課程將複習 Scratch 的程式積木,為了讓學生將基本功打穩,需 對各類程式更加熟悉,會善用課堂範例引導,培養學生舉一反三的 能力。
4
飆速閃電貓 學習完角色與背景的基本設定後,我們也認識到程式積木,而本課 程將讓學生學習「變數」及「資料型態」的概念,也透過閃電貓飆 速的專題,讓學生學習到速度與加速度的概念,能夠融會貫通使用 在未來的作品。
5
貓抓老鼠 本課程將學習到「條件判斷」之重要觀念,結合變數與資料型態能 夠加深加廣程式的基本功,在往後的作品的應用都是不可或缺的基 礎觀念。
6
人工智慧算數魔法師 本課程將學習到如何透過,先前學到的「變數」及「條件判斷」, 讓我們能夠做出加減乘除的猜數字遊戲,藉由加入「隨機取數」概 念,讓此專題能夠變得更加有趣。
7
高第藝術品 本課程將引導孩子們學習色彩的相關知識,透過 Scratch 中的畫筆 與分身功能,來創作一些動畫及特效,能夠應用在未來的作品當 中。
8
設計迷宮 本課程將透過迷宮遊戲,引導學生從角色背景到座標完成設定,也 會學到全新的廣播功能,讓迷宮遊戲能夠更加的靈活多變化。
9
瘋狂點擊王 本課程透過製作點擊遊戲,讓同學們更靈活運用變數及計時功能, 透過遊戲的進行學習畫面背景的切換,讓孩子能夠應用在未來的作 品上。
10
專題製作 本課程要來設計 AirHockey 曲棍球遊戲,也是學生們第一次做對戰 類的互動遊戲,需要結合 2A 課程當中的重要觀念與程式邏輯,是 非常有趣的一款遊戲。
堂數 單元主題 單元介紹
1
來回走跳 本課程將會複習 2A 的部分基本內容,讓學生們可以快速上手 Scratch 的操作,透過分享電腦演進的歷史,讓學生們更了解科技 及程式對生活來講的重要性,以利往後課程進行。
2
猴子追香蕉 本課程讓學生學習到,如何讓角色自動追蹤滑鼠或角色,再加上有 趣的對話及音效,有了動畫的豐富性也有遊戲的趣味性,是很棒的 範例專案。
3
螃蟹消失不見 本課程透過角色互相觸碰的功能,可以執行不同的特效及功能,透 過多個角色及多個變數的應用,能夠更加融會貫通在往後的作品 中。
4
事件大挑戰 在本堂課我們將會學到「事件積木」,可以讓 Scratch 在使用者做 了某些動作時,例如用滑鼠點擊角色、按下鍵盤的按鍵,透過積木 邏輯的組合,針對這些使用者的「事件」做出回應,事件積木在每 個 Scratch 專案中都是必須存在的,因為如果沒有事件積木,所有 行為都只能透過手動點擊積木去執行。
5
二進位數學 本堂課將會學習到運算積木,負責邏輯、數學以及字串的處理,不 僅能進行基本的數學運算,也可以處理平方根、三角函數、指數... 等較為複雜的數學計算,活用運算積木,就能做出更為複雜的遊戲 或互動設計。
6
名字選擇器(遊戲) 本堂課將會學到如何使用「邏輯判斷 ( 大於、小於、等於 ) 積 木」,來判斷兩個數字的大小,支援「變數」的判斷,因為是菱形 積木,如果結果正確,會產生 True ( 成立 ) 的訊息,結果錯誤會產 生 False ( 不成立 ) 的訊息。
7
彈奏鋼琴家 本堂課將會學習到,如何在 Scratch 3 裡使用擴充功能的音樂、按 下鍵盤、清單、重複無限次...等積木,實作鍵盤演奏鋼琴的效果, 並可以在彈奏時紀錄音符,然後重新播放演奏的音樂。
8
初試 Block 本堂課將會學到函式積木,當 Scratch 程式越來越複雜時,常常會 有許多需要重複執行的積木,這時可以透過函式積木 ( My Blocks ) 將這些積木獨立出來,變成可以重複使用的元件或功能,如此一來 除了可以大幅減少程式複雜度,更能增加程式編輯的彈性。
9
多邊形 本堂課將透過「畫筆積木」,可以讓角色變成一支畫筆或印章,盡 情的在舞台區繪圖,Scratch 3 畫筆的用途相當廣泛,除了單純的繪 18 9 多邊形 圖,也可以搭配重複迴圈、清單等積木功能,繪製幾何造型、折線 圖...等數學圖形。
10
分數射擊麋鹿 本堂課將會使用,偵測積木偵測滑鼠的碰觸、顏色的接觸、按下的 鍵盤按鍵、麥克風的音量...等資訊,甚至可以產生詢問對話框,讓 使用者用打字的方式進行互動,Scratch 裡有許多的遊戲或創作, 都是透過偵測積木來實現互動效果。
堂數 單元主題 單元介紹
1
青蛙過河 本課程會介紹如何在 Scratch 裡使用多個角色,搭配重複、偵測碰 到其他角色、定位、函式...等積木,實作一個青蛙過河的小遊戲 ( 鍵盤控制青蛙移動,踩在漂浮的木頭上通過河流 ),來複習 Scratch 的操作與基礎程式概念。
2
貪食蛇
3
臉部辨識
4
換臉大挑戰
5
發射雷射光
6
動物辨識
7
剪刀石頭布
8
神奇變色龍
9
水杯預測
10
手寫計算機
常見問題
是的,每週五晚上7:00-9:00皆有老師上線為孩子解答問題哦!
購買完成此課程後,將會得到一組兌換碼,註冊登入後將課程兌換給孩子,孩子即可登入後台查看課程影片,每堂課的影片為上課內容,同時也供孩子作為預習跟複習用,每週五晚上7:00-9:00可上線與老師互動喔!
請備「有鏡頭及收音麥克風」的筆電或桌機,並保持上課環境網路暢通即可唷!
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