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孩子學程式後,我們發現他更有耐心,也開始用邏輯思考問題。遇到困難時不再馬上放棄,反而會一步步嘗試找出解法,整體變得更有自信與主動性。

STEAM 是結合科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)與數學(Mathematics)的學習方式, 讓孩子不只是「聽」知識,而是透過動手做、動腦想,把不同領域的能力串在一起應用。
課程設計將以: 3項科技素養、3大核心能力以及5種STEAM學習領域 作為課程主軸,PBL單元式學習,帶領孩子啟發邏輯思考、跨領域應用的解決能力!


一堂課玩完一個完整任務,不只是零散工具的體驗,而是把常規課程中的單元,讓孩子在一堂課裡 完整走過故事、動手、闖關、練習表達的過程!



❐ 參加對象:1位 家長+1位 國小一-二年級學生
❐ 體驗什麼?
1. 認識教室環境
2. 體驗老師授課方式
3. 觀察孩子是否有興趣
❐ 課程時長/費用:1.5小時,500元
❐ 課程攜帶:建議自備平板
❐ 體驗流程





孩子學程式後,我們發現他更有耐心,也開始用邏輯思考問題。遇到困難時不再馬上放棄,反而會一步步嘗試找出解法,整體變得更有自信與主動性。
第一次成果發表會時,看到孩子上台發表介紹,整個學期他是如何一步一步做出小遊戲時,整個人散發自信與驕傲,介紹作品的眼睛都閃閃發光,讓坐台下的爸媽看了很感動。
第一次看到孩子成果報告,是個音樂遊戲設計的作品, 當下是很驚喜且感動,因為在程式設計的過程中,必須 要先重複的調整錯誤及順序測試,才知道除了本身學習興趣,腦力激發及訓練統整能力,還能培養孩子的耐心,發表那一刻還要訓練上台的口說能力,確實驚艷到,也相信孩子做到了!
| 堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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單堂體驗課 |