孩子學程式後,我們發現他更有耐心,也開始用邏輯思考問題。遇到困難時不再馬上放棄,反而會一步步嘗試找出解法,整體變得更有自信與主動性。
招生對象
國小1-2年級
建議能力
無程式經驗可
使用設備
平板/不插電教具
課程時長
90分鐘
班級人數
6-8位
師生比例
1:6,超過加派助教

• 剛升小學指令聽三遍就忘,寫作業 容易分心 、坐不到 10 分鐘?
• 遇到稍微需要動腦的題目,第一反應就是喊「我不會」 想放棄 ?
• AI趨勢下,想給孩子科技啟蒙,又擔心 能否正確使用3C ?

STEAM 是結合科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)與數學(Mathematics)的學習方式, 讓孩子不只是「聽」知識,而是透過動手做、動腦想,把不同領域的能力串在一起應用。
課程設計將以: 3項科技素養、3大核心能力以及5種STEAM學習領域 作為課程主軸,PBL單元式學習,帶領孩子啟發邏輯思考、跨領域應用的解決能力!


一堂課玩完一個完整任務,不只是零散工具的體驗,而是把常規課程中的單元,讓孩子在一堂課裡 完整走過故事、動手、闖關、練習表達的過程!


1. 培養解決問題的能力 多項任務闖關設計,鍛鍊孩子在不同情境下的思考能力,培養「自己嘗試解決問題」的積極態度。
2. 發展語言與表達力 讓孩子創作故事、配音、設計場景,自然提升語言組織與創意表達能力。
3. 提早建立運算思維 從 Scratch Jr 入門,孩子更容易銜接進階程式語言,是培養邏輯思維與數位素養的最佳起點。
4. 培養專注力與耐心 完成作品、解決挑戰的過程中教導孩子專注於一項任務,享受成就感,這對低年級孩子是重要的能力養成!

❐ 參加對象:1位 家長+1位 國小一-二年級學生
❐ 體驗什麼?
1. 認識教室環境
2. 體驗老師授課方式
3. 觀察孩子是否有興趣
❐ 課程時長/費用:1.5小時,500元
❐ 課程攜帶:建議自備平板
❐ 體驗流程





黃
毛
第一次成果發表會時,看到孩子上台發表介紹,整個學期他是如何一步一步做出小遊戲時,整個人散發自信與驕傲,介紹作品的眼睛都閃閃發光,讓坐台下的爸媽看了很感動。
楊
第一次看到孩子成果報告,是個音樂遊戲設計的作品, 當下是很驚喜且感動,因為在程式設計的過程中,必須 要先重複的調整錯誤及順序測試,才知道除了本身學習興趣,腦力激發及訓練統整能力,還能培養孩子的耐心,發表那一刻還要訓練上台的口說能力,確實驚艷到,也相信孩子做到了!
開課梯次
課程代碼 H240240000128
2026/08/22 ~ 2026/08/22
每天 11:30-13:00
尚有空位
2026/08/22 ~ 2026/08/22
每天 11:30-13:00
尚有空位
教學空間
桃園市桃園區大興西路二段139巷173號1樓
Scratch Jr. 親子體驗營
2026/08/22 ~ 2026/08/22 每天 11:30-13:00
尚有空位
2026/08/22 ~ 2026/08/22 每天 11:30-13:00
尚有空位
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| 堂數 | 單元主題 | 單元介紹 |
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1
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單堂體驗課 |
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